E Hades e Returnal sono solo l’esempio più pop, ma è una tendenza che in realtà va avanti da una generazione e mezza. Abbiamo inaugurato PlayStation 4 giocando non-stop Don’t Starve durante un Inverno Nucleare di lineup.
Abbiamo visto il lascito di Rogue in Rogue Legacy e poi la proceduralità abbracciare il Metroidvania in Dead Cells.
Roguelike, roguelite, quello che vuoi. La costante è il fatto che devi scendere a patti col concetto di morte. Abbracciarla perfino. Rassegnarti al fatto che spesso e volentieri non ce n’è, che quella run la devi abortire o al massimo usarla per accumulare la roba che alla morte non si resetta.