Ci piace raccontarci come esteti del bel giuoco, intenditori a cui fa proprio schifo l’idea dello sviluppatore che si piega alle necessità commerciali, al “design by spreadsheet” imposto da qualche executive che impone l’ennesimo RPG Open World da duemila ore sul mercato. Solo che poi quando dobbiamo scegliere tra un clone da discount di The Witcher 3 e un Fumito Ueda originale indovina un po’ in quali tasche vanno a finire i nostri 80€?
Di The Last Guardian parli ancora della telecamera scassata, del frame-rate che lo rendeva fluido più o meno quanto Michael Shumacher oggi, di quel cazzo di Trico che però alla fine chissà fino a che punto era studiato apposta per non ascoltarti e quanto fossero i bug. Cyberpunk 2077 invece è quel giochino che nonostante i problemi alla fine sotto sotto funzionava, per quanto di corto muso i tre punti (rigorosamente in borsa) li portava a casa e alla fine divertirsi non è importante, è l’unica cosa che conta come diceva Gianpiero Boniperti.
L’unica differenza tra Hideo Kojima e Cesc Fabregas è che Kojima non rosica. Il tiki-taka non paga. A Death Stranding abbiamo preferito Death Stranding 2, infinitamente meno d’autore ma più giocattolone.
Non lo dico io. Lo dice Metacritic. Lo dice il mercato.
Lo dicono i nostri cazzo di 80€.