Ep. 126: Lo Zero (Brain) Ludico
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Nella loro ricerca di uno Zero che li definisca i videogiochi hanno scoperto che lo Zero Brain vende. E vende pure le madonne.

È iniziato tutto con quel cazzo di Skyrim, con quell’idea di dover piacere a tutti che si è tradotta in un numero improponibile di riedizioni perché cazzo se ha funzionato e ci siamo tuttə buscatə un Dovakin nel ginocchio. Diablo 3 ha fatto la stessa cosa rendendo digeribile pure su console una cosa che fino a quel momento era il flex più pop di tutta la Master Race, a cui adesso restano solo i gestionali e forse manco quelli visto il numero di Tropico che escono ogni anno su console.

E fin qui andava benissimo, era una questione di accessibilità e barriere di ingresso. Poi però siamo arrivati agli Stray, agli Hogwarts Legacy, alla mediocrità festeggiata come una finale di Champions League conquistata vincendo un derby 3 a 0. Dalla ricerca dello zero, dell’origine degli assi da cui nasce il videogioco siamo arrivati allo Zero Brain, quello dove invece muore e un po’ alla volta anche lui con noi.

E scusate se mi sovviene un porc…

Ne vuoi ancora? Nessun problema...