Fatica nei videogiochi può voler dire tante cose. La fatica di tenere premuto R1 perché altrimenti Yorda viene raggiunta dalle ombre e tu, Ico, rimani bloccato in quel castello di cui non conosci i segreti. Quella di scalare un colosso o attraversare le UCA da solo, mettendo a dura prova il tuo fisico ma anche la tua psiche, perché alla fine di quella scalata perdi te stesso e finita l’attraversata l’Unico Vero HiDio utilizzerà contro di te le ultime 50 ore di gioco per farti soffrire come unə bastardə.
È fatica anche quella che ha disegnato Ubisoft e poi hanno seguito tutti gli altri. Quella esplosa coi forzierini del cazzo di The Witcher 3 che ha completamente dimenticato cosa voleva dire tenere premuto R1 e cosa fosse il design per sottrazione. È fatica spiegarlo a chi sta a suo agio nello status quo e ti interpreta come l’edgy del cazzo che si deve lamentare per forza.