Al punto che a volte rinuncia ad essere un gioco per diventare una meta-riflessione sul videogioco. Tutto questo nel 2001 e con il sequel di una delle cose più amate uscite sulla prima PS1, giusto per rimarcare quanto Kojima c’abbia una nerchia tanta.
Eppure tutto questo può essere anche un limite. MGS2 esce lo stesso anno di Ico che per tanti versi porta avanti una rivoluzione molto simile nel medium, ma nel 2005 Shadow of the Colossus riesce ad essere sia l’uno che l’altro, sia videogioco che manifesto. Cos’è mancato a Sons of Liberty per riuscire a farlo?